arvutamine

Selgitame, mis on andmetöötlus, selle ajalugu, milleks see on mõeldud ja muid omadusi. Samuti selle põhitõed üksikasjalikult.

Informaatika on pühendatud andmete sisestamisele, töötlemisele ja edastamisele.

Mis on andmetöötlus?

Arvutustehnika või andmetöötlus on teadus kes õpib meetodid Y tehnikaid salvestada, töödelda ja edastada teavet automatiseeritud viisil ja täpsemalt digitaalsel kujul arvutisüsteemide abil.

Tegelikult ei ole andmetöötluse kohta ühtset ja universaalset määratlust, võib-olla seetõttu, et see on üks uuema päritoluga teadustest, kuigi üks kiirema ja ohjeldamatu arenguga teadustest.

Seetõttu kipuvad nad paljudes akadeemilistes ruumides sellel vahet tegema distsipliini ja arvutiteadus (või arvutitehnika), arvestades, et viimased lähenevad ainele rohkem teoreetiliselt, samas kui arvutiteadusel on alati praktiline ja rakenduslik külg, mis on seotud elektroonikaseadmetega.

Teised aga peavad informaatika alavaldkondadeks arvutiteadust, arvutitehnikat, infosüsteeme, infotehnoloogiat ja arvutitehnikat. tarkvara.

Igal juhul on andmetöötlus kui distsipliin seotud teabe automaatse töötlemisega elektrooniliste seadmete ja arvutisüsteemide kaudu, millel on kolm põhifunktsiooni: andmeid (sisend), andmetöötlus ja tulemuste edastamine (väljund).

Arvutustehnika omadused

Laias laastus võib informaatikat iseloomustada järgmiselt:

  • Selle uurimisobjekti võib kokku võtta teabe automatiseeritud töötlemises arvutipõhiste digitaalsüsteemide kaudu.
  • Pakutakse välja nii teoreetilised kui ka praktilised lähenemised arvutisüsteemidele, kuigi see ei ole eksperimentaalne teadus.
  • Laena keel ametlik loogika ja matemaatika väljendada andmesüsteemide ja nendes tehtavate toimingute vahelisi seoseid.
  • See on üks nooremaid teadusharusid, mis tekkis ametlikult 20. sajandi teisel poolel.

Arvuti ajalugu

Konrad Zuse leiutas esimese arvuti nimega z3.

Vastupidiselt levinud arvamusele on andmetöötlus enne selle leiutamist arvutid. Sellel on väga vanad eellood maailma filosoofide vaimsetes arvutusmasinates Kreeka antiik, nagu Euclid (umbes 325-265 eKr) ja tema kuulus algoritm või 17. sajandi mehaanilistes kalkulaatorites ja 19. sajandi programmeeritavates masinates.

Kuid 20. sajandi esimesel poolel tehnoloogia vajalik esimeste arvutite väljatöötamiseks. Nende edusammude hulgas on vaakumtoru, loogikaväravad ja varajased ahelad, mis avasid teadmiste valdkonna, mis muutis peagi revolutsiooni ka kõigis teistes ja muutis seda, kuidas me tööst mõtleme.

Algoritmidega töötamine oli kesksel kohal ka sajandi esimesel kolmel kümnendil selliste kujundite geeniuse juhtimisel nagu Briti matemaatik Alan Turing (1912–1954). Teisest küljest, kontekst selle II maailmasõda see käivitas esimesed automaatsed kalkulaatorid, et dešifreerida vaenlase sõjakoode.

Esimene täielikult programmeeritav ja automaatne arvutusmasin leiutati 1941. aastal, nimega Z3, ja 1944. aastal esimene elektromehaaniline masin Ameerika Ühendriikides Harvardi ülikoolis: Mark I.

Sellest ajast peale pole arvutisüsteemide muutumine lakanud. Uued tehnoloogiad nagu transistorid, pooljuhid ja erinevad infosalvestusmehhanismid perfokaartidest kuni esimeste magnetlintideni.

Esimene arvuti ajalugu see oli ENIAC Pennsylvania ülikoolist, mis hõivas terve ruumi. See oli esimene arvutisüsteemide mitmest põlvkonnast, mis muutus väiksemaks ja võimsamaks.

Esimesed arvutikoolid ülikoolide raames tekkisid 1950.–1960. aastatel, samal ajal tärkav, kuid võimas arvutitööstus, mis kõigest 60-aastase arenguga läbis kõiki teisi inimteadmiste valdkondi.

Milleks on arvutitöö?

Vaevalt, et ükski igapäevaelu aspekt jääb digimaailmast eemale.

Arvutamise põhieesmärk on teabe salvestamine ja otsimine, mis on olnud üks peamisi probleeme. inimkond aegade algusest peale. Selles mõttes oli esimene salvestussüsteem ise kirjutamine, mis võimaldas sõnumeid kodeerida ja seejärel pinnal olevate märkide kaudu kätte saada.

Sellisena vaadatuna on andmetöötlus sama põhimõtte maksimaalselt kasutanud, luues süsteeme ja seadmeid, mis salvestavad, toodavad, edastavad ja taastoodavad teavet massiivsel, tõhusal ja kiirel viisil. Ega asjata ei sekku tänapäeval arvutustehnika ühel või teisel viisil praktiliselt kõikidesse teistesse teadmiste valdkondadesse.

Arvutustehnika tähtsus

Arvutustehnika tähtsus tänapäeval ei saaks olla ilmsem. Hüpertehnoloogilises ja hüperühendatud maailmas on informatsioonist saanud üks maailma hinnalisemaid varasid ning meie ehitatud keerulised arvutisüsteemid võimaldavad seda hallata kiiremini ja tõhusamalt kui kunagi varem ajaloos.

Arvutustehnika on maailma ülikooliturul üks suurima nõudlusega erialasid. Sellel on suurimad ja kiiremad tööväljavaated, kuna peaaegu ükski igapäevaelu aspekt ei jää endiselt digitaalmaailma ja suurte infotöötlussüsteemide äärealadele.

The Suured andmed (või "suur teave"), mida meie seadmed meilt koguvad, on selle tõestuseks: me elame tõesti infoajastul ja siis ei saaks andmetöötlus olla olulisem.

Arvuti põhitõed

Rakendustarkvara pakub funktsioone tööst mänguni.

Arvutiteaduse kõige põhilisemad mõisted on riistvara ja tarkvara.

The riistvara see on arvutisüsteemide füüsiline, jäik, konkreetne ja käegakatsutav aspekt. Seega on need osad ja komponendid, mida saame puudutada, vahetada, lõhkuda jne, midagi arvuti "kere" sarnast.

Sellesse kategooriasse kuuluvad olulised töötlemiskomponendid (nt arvutusprotsessor) või salvestusseadmed ( mälu ja kõvakettad), aga ka välisseadmed, mis on süsteemi sõltumatud manused, mis on sellega ühendatud, et võimaldada sellel täita erinevaid funktsioone.

Sõltuvalt sellest, millised need funktsioonid on, võime rääkida järgmistest asjadest:

  • Sisendseadmed. Need, mis võimaldavad süsteemi infot sisestada, näiteks a klaviatuur, hiir, veebikaamera või skanner.
  • Väljundseadmed. Need, mis võimaldavad süsteemist teavet hankida või hankida, näiteks monitor, printer või mõned kõlarid.
  • Sisend/väljundseadmed. Need, mis on võimelised täitma mõlemat funktsiooni korraga või järjest, näiteks multifunktsionaalne printer või puutetundlik monitor.

The tarkvara sellest saaks arvutisüsteemi mõistus, immateriaalne, abstraktne ja juurdepääsetav ainult süsteemi kaudu. Tarkvara on mitut tüüpi, millest mõned on arvuti kriitilistesse kohtadesse juba eelinstallitud, teised aga toimivad süsteemi ja arvutite vahelise liidesena. kasutajad, juhtida seadmeid, juhtida ressursse ja lubada nende installimist programmid lapsed, mida kasutaja soovib.

Seega saame rääkida:

  • Kasutustarkvara või operatsioonisüsteemid. Need programmid, mis on vajalikud süsteemi minimaalseks tööks ja kasutaja juurdepääsuks selle ressurssidele. Need on põhiprogrammid, mis pakuvad kasutajale töökeskkonda ja reguleerivad juurdepääsu süsteemi füüsilistele ressurssidele, nagu mälu, protsessor jne.
  • rakenduse tarkvara. Need programmid, mille kasutaja hiljem süsteemi installib ja mis pakuvad teatud funktsioone, alates tööst kuni vaba aja veetmiseni: videomängud, tekstiprotsessorid, graafilise disaini programmid, programmid viirusetõrje, veebibrauserid jne.

Arvutitehnoloogia

Arvutitehnoloogia all mõeldakse automatiseeritud arvutisüsteemide uurimist, arendamist, haldamist ja juurutamist, eriti tarkvara vaatenurgast.

Seega on arvutitehnoloogia spetsialistid pühendunud arvutipõhise tegevuse erinevatele valdkondadele, näiteks disain tarkvara, asutamine arvutivõrgud, arvutisüsteemide haldamine, projekteerimine andmebaasid, jne. Selle eesmärk on hõlbustada nende tehnoloogiate rakendamist ettevõttes, tootmises või organisatsioonis.

!-- GDPR -->