reaalsus

Teadmised

2022

Selgitame, mis on reaalsus, selle digitaalsed versioonid, filosoofiline nägemus ja sotsiaalne reaalsus. Samuti objektiivne ja subjektiivne reaalsus.

On olemas väline ja jagatud reaalsus, aga ka teine ​​sisemine ja subjektiivne reaalsus.

Mis on reaalsus

See on ilmselt üks põhilisemaid ja seetõttu ka keerukamaid küsimusi, millele siin vastata ajalugu selle inimkond. On tõsi, et me kõik teame intuitiivselt, mida me reaalsuse all mõtleme: seda, millel on kontrollitav olemasolu, mis on tõhus või mis tegelikult toimub, nagu sõnastikus on määratletud.

Alustuseks on reaalsus abstraktne mõiste, mis on enam-vähem samaväärne "tõelise" filosoofilise sõnastusega. See oleks kõik indiviidi "väljaspool", see tähendab meie inimestest väljaspool olev maailm, mis vastandub sisemaailmale, mida me mõistame kui "mina".

See erinevus meelte kaudu ligipääsetava välismaailma ja sisemise maailma vahel arvasin ja põhjuse poole pöördusid varakult antiikaja filosoofid, kes pakkusid välja erinevaid viise igaühe nimetamiseks ja nende erinevuste mõistmiseks. Nii tekkisid erinevad klassikalised filosoofilised aspektid.

Hea näide neist on müüt Platoni koopast, kes illustreeris meie suhet tegelikkusega läbi allegooria orjadest, kes sündisid koopasse, kust nad ei saa lahkuda ega liikuda, seljaga väljapääsu poole.

Väljast (või lõkkest) tulev valgus filtreerub sissepoole, heites varju erinevatele objektidele, mida teine ​​grupp inimesi üle oma peade kannab. Orjad ajavad varjud segi tõelisega, pidades neid tõeks, kuna nad ei suuda jälgida, mis nende selja taga toimub.

Teisest küljest uurisid reaalse olemust ka müstilised või religioossed traditsioonid, nagu taoism, või erinevad traditsioonid. metafüüsiline Sarnased.

Seetõttu ei ole olemas ühtset kontseptsiooni ega ainulaadset viisi reaalsuse mõistmiseks või määratlemiseks, mille osaks me samal ajal oleme ja mida me ei kuulu ning mida me reaalsust läbi elame. kogemusi. Kas reaalsus on see, mida me sellest tajume, või miski, mis on selle aluseks? Kas reaalsus on see, mida me selle kohta öelda saame?

Objektiivne ja subjektiivne reaalsus

Tulles tagasi indiviidi sisemuse ja välise eraldatuse juurde, on võimalik eristada ja eristada kahte reaalsuse vormi, mis oleksid järgmised:

  • Objektiivne reaalsus. See, mis on seotud materiaalsete objektidega, millel on kontrollitav materiaalne eksistents ja mis eksisteerivad hoolimata sellest, et me neid ei taju või ignoreerime. Objektiivne reaalsus kuulub a ruumi ja a ilm, ja seda saab tajuda isikud üksteisest väga erinevad, erinevatel aegadel üksteisest. Seda saab ka mõõta, kontrollida ja testida, sõltumata indiviidide sisemisest reaalsusest.
  • Subjektiivne reaalsus See, vastupidi, sõltub sellest taju igaühe individuaalne ja see on osa igaühe sisemaailmast. Subjektiivsed hinnangud, arvamused, soovid, mõtted on objektid, mis on osa subjektiivsest reaalsusest, mistõttu on võimalik, et sama objektiivset sündmust tõlgendavad kaks või enam erinevat inimest subjektiivselt erinevalt.

Reaalsus filosoofias

Nagu me varem ütlesime, filosoofia ta on iidsetest aegadest peale tegelenud mõtlemisega ja tegelikkuse mõistmisega. Viimasel ajal on sellega liitunud ka teised distsipliinid, nagu psühholoogia.

Üks peamisi reaalse mõtlejaid lääne traditsioonis oli sakslane Immanuel Kant (1724-1804). Kant eristas nähtust noumenonist: nähtus allub subjektiivsetele tundlikkuse tingimustele, sellele teadmisi ja inimmõistusele omased a priori kaalutlused; samas kui noumenon oleks asi iseeneses, ilma igasuguse esituseta.

Palju hilisemad mõtlejad tegid ettepaneku mõista tegelikkust ja tegelikkust eraldi, näiteks kaasaegne prantsuse psühhoanalüütik Jacques Lacan (1901-1981). Selle lähenemisviisi kohaselt oleks reaalsus see, mida subjekt tajub või mõistab tegelikust, see tähendab midagi väga lähedast tervele mõistusele ja avalikule arvamusele. Kuigi tõeline oleks see jääk maailmast, mida ei saa mõista, see tähendab sümboliseerida või kujutada.

Kaasaegse mõtlemise jaoks on reaalsus alati keeruline süsteem, mida pidevalt uuendatakse ja mille sees ärkavad ellu nii traditsioonilise filosoofia subjekt kui objekt.

Sotsiaalne reaalsus

Sotsiaalse reaalsuse all mõistetakse inimese sotsiaalsest elust loodud fenomenoloogilist reaalsuse taset, mis erineb tema bioloogilisest või sisemisest kognitiivsest reaalsusest. See on subjektiivse reaalsuse vorm, mis on sotsioloogiliselt konstrueeritud läbi dialoogi inimene. See hõlmab kogukonna sotsiaalseid kaalutlusi, sotsiaalseid esindusi ja seadused stabiilne valitsemine käitumine Grupp.

Mõned mõtlejad, nagu inglane Herbert Spencer (1820-1903), prantslane Émile Durkheim (1858-1917), austerlane Alfred Schütz (1899-1959), püüdsid seda määratleda kui inimese "sotsiaalset maailma". Nad kasutasid selliseid mõisteid nagu "superorgaaniline", et eristada seda bioloogilisest ja psühholoogilisest maailmast.

Siiski on palju vaidlusi selle üle, kas sotsiaalne reaalsus eksisteerib väljaspool üksikisikute osalemist selles või kas see tuleneb inimestevahelisest suhtlusest ühiskonnas. ühiskond.

Liitreaalsus ja virtuaalreaalsus

Virtuaalreaalsuses saab kasutaja kogeda simuleeritud maailma.

Need kaks viimast terminit kuuluvad rohkem valdkonda tehnoloogia ja andmetöötlus kui filosoofilisele ja sotsioloogilisele, kuigi need tekitavad ka metafüüsilist huvi pakkuvaid debatte ja ideid.

Esiteks hõlmab virtuaalne reaalsus teatud digitaalseid keskkondi, mis on loodud nende kaudu tarkvara arvutiteadus, milles a Kasutajanimi Ta siseneb tänu küberneetiliste prillide või kiivri komplektile, saades kogeda simuleeritud maailma enam-vähem nii, nagu see oleks tõeline.

Seda tüüpi tehnoloogial on hariduslik, psühhoterapeutiline ja isegi meditsiiniline kasutus, kuid kõige laiemalt on seda arendatud videomängude valdkonnas. Selle algus ulatub 20. sajandi keskpaigani, mil loodi esimesed sõjalise väljaõppe simulaatorid, kuid tänu andmetöötluse arengule on see näidanud oma tohutut potentsiaali.

Omalt poolt hõlmab liitreaalsus uuemate arvutitehnoloogiate kogumit, millel on ülaltooduga sarnane toime. Erinevus seisneb selles, et need muudavad reaalse maailma tajumist erinevate seadmete kaudu: nutitelefonid, tahvelarvutid jne.

Nii saab tajutavat reaalsust rikastada simuleeritud digitaalsete elementidega, millega on võimalik läbi seadme suhelda, justkui oleksid need osad reaalsest. Jällegi on see tehnoloogia, mida kasutatakse laialdaselt videomängudes, kuid sellel on tohutu haridus-, teadus-, teabe- ja turismipotentsiaal.

!-- GDPR -->